Rpg Corujal - 


Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts
 
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Bem vindo ao “RPG Corujal“
 
O.o  RPG  o.O
Mas o que é isto  ???

 

 
RPG - (do inglês) Role-playing game

 

Jogo de Interpretação de Papéis, frequentemente abreviado como RPG, é um jogo de estratégia e imaginação, em que os jogadores interpretam diferentes personagens em diferentes mundos, vivendo aventuras e superando desafios de acordo com as regras descritas no sistema escolhido.
 
 
Mas como se joga isso?

 

Como este é um Rpg deHarry Pottervocê criará um personagem para viver no mundo mágico criado por J.K Rowling! Claro, que como todos os jogos existem regras que devem ser seguidas para que o jogo seja bem transcorrido e para que os jogadores não sofram punições.
Para jogar é necessário se registrar, faça isso clicando >Aqui<
Após se registrar é também necessário criar o seu personagem para que possa entrar em hogwarts como um novo aluno.
Para criar seu personagem clique >Aqui<
Após preencher sua ficha de inscrição e ser selecionado para uma das quatro casas você se torna um aluno de Hogwarts!
Você terá uma ficha própria fixada nos arquivos da escola, com suas qualidades específicas história permissões e níveis de conhecimento! Os níveis de conhecimento e as permissões são adquiridas aos poucos no decorrer dos seus estudos.
É exatamente a sua ficha escolar que determina o seu empenho no jogo, ela irá diferenciar você dos outros alunos, se para melhor ou pior, bem... é você quem o fará!
Para ser um bom jogador é preciso se ligar na Trama... para lê-la, clique >Aqui<
Manual do Aluno
Manual do Aluno
Este é o manual do aluno que tem como objetivo explicar a você, aluno de Hogwarts como funciona o nosso RPG.
Ao se cadastrar no nosso site e fazer a ficha de seleção um de nossos Administradores vai selecionar você para uma das quatro casas de hogwarts de acordo com sua ficha. As casas são: Lufa-Lufa Sonserina Grifinória e Corvinal.
Quando você é selecionado para uma das casas, uma ficha sua é colocada nos nossos registros. Essa ficha é pública e qualquer um pode vê-la. É justamente essa ficha que vai mostrar a todos o seu desempenho no jogo.
É nesta fixa que encontramos o ano em que você está em Hogwarts, quantas aulas de qual matéria você já cursou, seus níveis de conhecimento e os feitiços que você sabe realizar e com que níveis de precisão sabe realizar os feitiços!
Essa sua ficha ficará postada na casa a qual você pertence e terá o seu nome de jogador.
Com o tempo você irá perceber que quanto mais aulas você cursa mais sua ficha fica preenchida e mais permissões você tem!
Já que essa ficha define como você se encontra no jogo ela tem de ser de fácil acesso para todos! Por isso é OBRIGATÓRIO que na sua assinatura esteja o link da página onde se encontra sua ficha.
Se você não sabe como fazer isso siga os seguintes passos!
1-Clique em “perfil” no alto de sua página.
Uma página com seu nome e perfil irá aparecer.
2-Então clique em “assinatura” que se encontra no alto do lado direito da sua página.
Irá aparecer a assinatura que você está usando atualmente e uma caixa de edição para você digitar sua assinatura.
3-Nesta caixa de edição digite
[url=AQUI COLOQUE A URL DA PÁGINA DA SUA FICHA]Ficha Padrão[/url]
Assim aparecerá na sua assinatura o link da sua fixa na frase “Ficha Padrão”
Lembrando que é OBRIGATÓRIO o uso do termo “Ficha padrão” com o link da sua ficha na sua assinatura.
Além desse link podem conter outras coisas na sua assinatura, (frases, imagens etc.).
Após ter sua ficha no site e já pertencer ao grupo de alunos de Hogwarts você já pode fazer suas aulas e ir completando sua ficha aos poucos... Poderá executar os feitiços que se encontram nela e etc.
Para fazer as aulas é simples! Basta entrar no tópico da aula que você deseja cursar, fazer a tarefa e envia-la para o professor da matéria. Mas ATENÇÃO! Antes de cada aula existe uma advertência com relação a sua ficha!!! Se você desobedecer a advertência e fizer a aula mesmo não tendo permissão para tal você será punido com 2 dias de expulsão do fórum!!!
Um exemplo. Na 1ªAula do 4ºAno de feitiços está a seguinte advertência.
NÃO FAÇA ESSA AULA SE AINDA NÃO CONCLUIU O 3ºANO NO NÍVEL DE ESCOLARIDADE! ! !
Então você só poderá fazer essa aula se a sua ficha estiver da seguinte forma.
Níveis de escolaridade
| 1ºAno | 2ºAno | 3ºAno | 4ºAno | 5ºAno | 6ºAno | 7ºAno |
Pois a ficha de alunos funciona assim. Os termos que estão na cor PADRÃO não foram concluídos. E os que estão na cor BRANCA já fazem parte do seu aprendizado.
Tomando um exemplo, na sua fixa existem todos os feitiços que você poderá aprender com as aulas. Mas você só tem permissão de realizar os que estão na cor branca. Observe:
Ascendio - 0
Anapneo - 7
Herbivicus - 0
Locomotor + Nome do objeto - 0
Mobiliarbus - 0
Priori Incantatem - 6
Quietus - 9
Stunning - 0
Specialis Revelio – 0
Travalíngua – 10
Na ficha acima o aluno tem permissão para os feitiços Anapneo, Priori Incantatem, Quietus e Travalíngua.
Vocês devem ter reparado que cada feitiço tem um número.
Este número é o NÍVEL de habilidade que o aluno tem em realizar o feitiço. ;-)
 Usando o feitiço Anapneo da fixa acima como exemplo o aluno dono desta ficha realiza o feitiço com nível 7 de desempenho. O nível mínimo de um feitiço é 1 e o máximo é 10.
Você deve estar se perguntando “como é que é feita a avaliação do nível do feitiço?”. A resposta é simples. As aulas! Cada aula tem um “Feitiço Permissão”, ou seja, cada aula é um feitiço a mais que você aprende!!!
E todas as aulas têm notas. Por exemplo, a aula tem como “Feitiço Permissão” o Expelliarmus. Você fará as tarefas da aula, e se tirar 10 na sua ficha será colocado pelo professor.
Expelliarmus – 10
É importante lembrar que nenhum aluno precisa aprender o feitiço protego. VOCÊ JÁ ENTRA EM HOGWARTS SABENDO REALIZAR O FEITIÇO PROTEGO!!!
Agora você já deve estar se perguntando. “E para que serve esse “nível de habilidade” em cada feitiço?”.
Vou responder esta pergunta com um exemplo:
Mariazinha lança Expelliarmus em Joãozinho, este contra-ataca com o mesmo feitiço.
Para sabermos quem levou vantagem neste confronto analisamos o nível do feitiço de cada um, se o de Mariazinha for maior, vence ela, se o de Joãozinho for maior, ele. Se der empate o argumento de desempate é o nível de conhecimento (falarei disso mais abaixo xD)
Mas vale lembrar que este tipo de analise só funciona quando os feitiços são os mesmos, pois, mesmo que um aluno use um Wingardium Leviosa com nível maior que o de um Estupefaça de outro aluno, o Estupefaça é infinitamente superior ao outro!!! O.O
Agora você deve ter se perguntado “E o protego? Como sabemos o nível dele se todo mundo sabe fazer???”.
O nível do protego depende DO QUE O ALUNO TENTA SE DEFENDER. Por exemplo. Se for lançado a Joãozinho um Everte Statum e ele usa o protego para se defender. O nível do protego será o seu próprio nível no Everte Statum.
Logo se o nível do aluno em certo feitiço é 9, quando for tentar se defender deste feitiço com o protego o nível de proteção será 9. Assim se um aluno ataca o outro com um feitiço e este se defende com um protego, vencerá aquele que tem o maior nível neste feitiço.
Isto é semelhante com os Feitiços não verbais. A nota dos feitiços não verbais é no sentido decrescente, como qualquer feitiço pode ser executado de forma não verbal, o aluno será analisado em FNV da seguinte forma.
A nota Máxima de Tolerância para se conseguir em FNV é 5, e a mínima é 10.
Veja a ficha de Mariazinha como exemplo. =P
Feitiços não Verbais - Tolerância = 7
A nota de Tolerância de Mariazinha em FNV é 7, portanto, ela só poderá realizar um feitiço não verbalmente se o nível deste feitiço for superior a 7.
Logo, quanto menor o nível de Tolerância melhor.
*Mas não se preocupe, você só poderá fazer a aula de Feitiços não Verbais quando estiver no 5ºAno =)*
Como eu disse lá no alto agora vou explicar os níveis de conhecimento ^^.
Os níveis de conhecimento são estes:
Péssimo / Ruim / Baixo / Aceitável / Bom / Ótimo / Excelente / Consistente / Concluído
Se na sua ficha estiver...
Péssimo / Ruim / Baixo / Aceitável / Bom / Ótimo / Excelente / Consistente / Concluído
...você se encontra no nível “Bom” de conhecimento.
Agora você deve estar curioso para saber como você conseguirá os níveis de conhecimento, os níveis de feitiço e os níveis bônus como os Feitiços não Verbais.
Cada Matéria lhe proporciona um destes níveis. Aqui vai a lista de matéria e o que cada uma pode adicionar na sua ficha!

Matérias de Hogwarts
(do 1º ao 7º ano)
Aulas Obrigatórias
 INCLUEM “FEITIÇOS PERMISSÃO” E DEFINEM A ESCOLARIDADE DO ALUNO
Feitiços
Defesa Contra as Artes das Trevas
Poções
Aulas Opcionais
INCLUEM “FEITIÇOS PERMISSÃO”
Trato das Criaturas Mágicas
Transfiguração
Herbologia
Aulas Extras
NIVÉIS DE CONHECIMENTO
Estudo dos Trouxas
História da Magia
Adivinhação
Aulas Bônus
REQUISITOS ESPECIAIS
Feitiços Não Verbais
Aparatação
Vôo
Para passar de ano você só precisa cursar as três matérias obrigatórias...Mas lembre-se, cursar apenas estas três matérias pode fazer com que sua fixa fique “mixuruca”... hehe.
Agora que já sabe TUDO sobre o site uma boa sorte e SEJA BEM VINDO A HOGWARTS!
Hogwarts, Hogwarts, Hoggy Warty Hogwarts,
Nos ensine algo, por favor,
Quer sejamos velhos e calvos
Quer moços das pernas raladas,
Temos as cabeças precisadas
De idéias interessantes
Pois estão ocas e cheias de ar,
Moscas mortas e fios de lã.
Nos ensine o que vale a pena
Faça lembrar o que já esquecemos
Faça melhor faremos o resto,
Estudaremos até o cérebro desmanchar!!!
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